Главная » AniTime Voice » Страница 2
Город Риверфилд представляет собой провинциальное поселение с двумя престижными школами, ученики которых соревнуются в учебе, спорте и дисциплине. Часть учащихся принадлежит к древнему роду вампиров, другие являются оборотнями. Конкуренция между ними вышла за рамки школьных соревнований. Союзы, конфликты, кланы и негласные договоренности определяют местный порядок, где каждое действие может привести к последствиям за пределами учебных корпусов. Появление новой ученицы по имени Суха нарушает
Юта Хаиби, ученик старшей школы, живет в небольшом японском городке. Однажды он находит заброшенное здание, внутри которого обнаруживает старинный компьютер. На мониторе отображается надпись "помни своё предназначение" и изображение киберсамурая. Юта покидает помещение, не придав значения находке. Позже он рассказывает об этом случае своей однокласснице Рикке. Рикка предполагает, что у Юты могли быть галлюцинации или проблемы со здоровьем. Она решает отвести его к врачу. По пути в
Дочь герцога Мария с раннего возраста готовится стать наследницей семейных владений. Она изучает управление территориями, военное дело и основы дипломатии, так как считается единственным ребенком в семье. Основное время уделяется тренировкам: Мария осваивает боевые техники и развивает физические навыки. Вопросы брака остаются на втором плане, поскольку её положение предполагает передачу титула и ответственности за земли. Ситуация меняется после рождения младшего брата, который становится новым
Двадцатичетырехлетняя офисная сотрудница Ринко живет одна в многоквартирном доме. После работы она обычно проводит время за чтением манги или просмотром анимационных сериалов. Во время просмотра сосед из квартиры справа регулярно стучит по стене, требуя снизить громкость. Повторяющиеся конфликты побуждают Ринко искать способ урегулировать ситуацию без прямого контакта с этим жильцом. Она обращается к соседу слева по имени Акито Сацуки с просьбой передать сообщение через общую стену. Акито
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники должны обманывать друг друга для получения крупной денежной суммы. После активации участия она оказывается в первой игре, где встречает своего бывшего учителя. Он использует её доверчивость, чтобы получить преимущество. Нао теряет значительную часть средств на начальном этапе. Она понимает, что честность делает её уязвимой перед соперниками, которые готовы использовать любые методы для победы. Столкнувшись с угрозой