Еки умирает в своём родном мире и просыпается в ином измерении. Он обнаруживает, что переродился в теле демонического прислужника при дворе Короля Демонов. Армия тёмного владыки готовится к обороне крепости, ожидая нападения священных орденов. У Еки почти нет свободы выбора: новые инстинкты подталкивают его служить тёмному трону, участвовать в тренировках, патрулировать покои и контролировать магические печати. В замок прибывает группа героев, возглавляемая паладином и жрицей. Еки впервые
Арису Ямабуки, ученик второго курса старшей школы, в прошлом регулярно слушал радиопередачи ведущей под псевдонимом «Аполлон». Её голос помогал ему справляться с чувством одиночества. В какой-то момент передачи прекратились без предварительного объявления. Арису решает выяснить личность этой женщины и причины её исчезновения. Единственная известная ему зацепка — упоминание Аполлон о школьном радиоклубе. Придя туда, он знакомится с четырьмя девушками, которые занимаются радиовещанием. Каждая из
Юки обнаруживает себя в незнакомом особняке, одетой в платье горничной. Рядом с ней находятся ещё пять девушек в аналогичных нарядах. Все они испытывают замешательство и не понимают, как оказались в этом месте. Вскоре выясняется, что покинуть здание невозможно обычным способом. Особняк оборудован системой смертоносных ловушек, расположенных в комнатах и коридорах. Чтобы выбраться, необходимо преодолеть эти препятствия. Юки отличается от остальных девушек своим поведением. Она сохраняет
Яко Сидзука работает в детективном агентстве. Девушка отличается тихим и застенчивым характером, предпочитает оставаться в тени и не привлекать к себе внимание. Её повседневная жизнь сосредоточена на выполнении служебных обязанностей. Ситуация меняется после встречи с Тономэ — владельцем компании и непосредственным начальником Яко. Тономэ обладает безупречными манерами и добродушным нравом, однако его главная особенность заключается в способности становиться невидимым. Руководитель решает
Кунон рождается слепым и с детства воспринимает окружающий мир через звук, температуру и движение маны. Это формирует у него необычный способ ориентации в пространстве. Столкнувшись с водной магией, он предлагает идею создания искусственных глаз, используя жидкость как носитель формы и информации. Под руководством наставника Кунон начинает тренировки, сосредотачиваясь на управлении плотностью воды, её реакции на ману и взаимодействии с внешними объектами. За несколько месяцев он разрабатывает
Главный герой покидает родную деревню и отправляется в путешествие по землям, населённым существами из китайской мифологии. Он выбирает маршруты, ведущие к местам, о которых рассказывают странствующие торговцы и бродячие музыканты. Первые встречи происходят в лесных зонах, где он сталкивается с духами, принимающими человеческий облик. Чтобы пройти дальше, герой вынужден разгадывать их загадки. В горных районах он встречает демонов, охраняющих перевалы, и договаривается о проходе через серию
Синономэ Хадзимэ, авантюрист серебряного ранга в возрасте двадцати девяти лет, на протяжении многих лет выполняет заказы гильдии. Он предпочитает работать в одиночку, чтобы не зависеть от напарников. Основной доход получает за счет охоты на монстров, расчистки старых руин, сопровождения караванов и устранения угроз для деревень. К опасностям давно привык, а однообразие миссий стало его стилем жизни. В подземелье на территории, пересеченной магическими потоками, Хадзимэ обнаруживает девочку по