Главная » Red Head Sound » Страница 3
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. Его обязанности включают выполнение заказов клиентов и разработку визуальных концепций для проектов компании. Руководство регулярно отклоняет его идеи, а старшие сотрудники перерабатывают готовые макеты без указания авторства. Со временем Асакура теряет уверенность в своих профессиональных навыках. Он перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После неудачного проекта он получает критику от
Хикару Гэро выполняет задания клана наёмных убийц, следуя установленным правилам и поддерживая репутацию семьи, существующей на протяжении нескольких столетий. Его жизнь ограничена выполнением контрактов, подготовкой к операциям и соблюдением внутренней дисциплины, исключающей личные привязанности. Старейшины клана выдвигают условие, согласно которому он должен создать семью и обеспечить появление наследника, способного продолжить традиции. В случае отказа ответственность за продолжение рода
На второй год обучения в школе для старшеклассников вводится новая система испытаний. В учебное заведение прибывает волна первокурсников, каждый из которых обладает индивидуальными особенностями. Первое задание представляет собой письменный тест, где старшеклассники работают в паре с новичками. Задание выглядит простым, но содержит скрытые сложности. Основной риск испытания ложится на старшекурсников: если пара не справляется с заданием, последствием может быть исключение из школы. Это создает
Сакуя Оцуки, сын известного детектива, начинает самостоятельную деятельность по расследованию преступлений. В работе ему помогает ассистентка Лилитея. Цель Сакуи — достичь уровня успеха своего отца. В ходе выполнения заданий он замечает закономерность: почти каждое расследование заканчивается его гибелью при разных обстоятельствах. Получив задание проникнуть на круизный лайнер под видом пассажира, Сакуя оказывается среди отдыхающих. Вскоре на судне происходит преступление, требующее
Главный герой, Джонни Джостар, ранее был перспективным жокеем, но после трагического происшествия оказался прикован к инвалидной коляске. В 1890 году в альтернативной вселенной бизнесмен Стивен Стил организует конную гонку через весь континент. Победитель получает пятьдесят миллионов долларов и мировую известность. Участниками становятся жокеи, наёмники, авантюристы, бывшие военные, аристократы и преступники. Каждый из них преследует личные цели. Джонни прибывает на старт гонки в инвалидной
Молодой тренер ранее был подающим надежды фигуристом. Его спортивную карьеру прервала серьезная травма, из-за которой он не смог добиться побед и титулов. Теперь он работает в провинциальном катке, обучая других фигурному катанию. Эта деятельность напоминает ему о несбывшихся планах и усиливает чувство депрессии. Прошлые неудачи продолжают влиять на его состояние, а каждая тренировка вызывает воспоминания об утраченном будущем. Ситуация меняется с появлением юной фигуристки, обладающей
Последствия событий в Сибуе выходят за пределы города. Мир сталкивается с волной проклятий, вызванной действиями Кэндзяку, который действовал под личиной Сугуру Гэто. Он объявляет о начале испытания под названием «Смертельная миграция». Участниками становятся маги, обычные люди и порождения проклятых сил. Территории разделяются на зоны, каждая из которых имеет свои условия, ограничения и смертельные ловушки. Правила испытания не допускают исключений: нельзя покидать границы арены, отказаться от
Шестнадцатилетняя Химэно переезжает в новый дом после повторного брака отца. Её мачеха и две сводные сёстры встречают девушку враждебно: старшая сестра насмехается над ней, а младшая полностью игнорирует. В школе также распространяются сплетни и клевета, что усиливает чувство отчуждения Химэно. В этот сложный период она встречает семерых молодых людей, которые называют себя рыцарями Лиф. Они сообщают девушке, что она является принцессой "Притиар" и обладает способностью объединять и