Главная » SHIZA Project » Страница 11
Пятилетняя Кая проживает в обычном городе и посещает детский сад. Она регулярно сталкивается с явлениями, которые не замечают окружающие. Взрослые считают девочку проблемным ребёнком: воспитатели сообщают, что она разговаривает сама с собой, вступает в физические контакты с пустотой и ломает предметы, пытаясь защититься от несуществующих угроз. На деле Кая видит призраков — искажённых существ, которые остаются в мире живых из-за злобы, страха или незавершённых дел. Ночью эти сущности проникают
Юта Хаиби, ученик старшей школы, живет в небольшом японском городке. Однажды он находит заброшенное здание, внутри которого обнаруживает старинный компьютер. На мониторе отображается надпись "помни своё предназначение" и изображение киберсамурая. Юта покидает помещение, не придав значения находке. Позже он рассказывает об этом случае своей однокласснице Рикке. Рикка предполагает, что у Юты могли быть галлюцинации или проблемы со здоровьем. Она решает отвести его к врачу. По пути в
Мию Судзуки стремится соответствовать ожиданиям одноклассников, чтобы избежать конфликтов и не оказаться отвергнутой. Она скрывает собственные желания и эмоции, выстраивая поведение, которое не вызывает недовольства окружающих. Её соседом по парте становится Юсукэ Тани, который не обращает внимания на социальные нормы и не пытается завоевать чье-либо одобрение. Первоначально их общение ограничивается формальными действиями - обменом тетрадями и короткими фразами на переменах. Со временем между
Старшеклассник Хибики оказывается в другом мире после потери сознания. Он приходит в себя на открытой равнине, где сталкивается с опасными существами. Выясняется, что у него нет боевых навыков, а единственная способность - функция оценки, позволяющая анализировать характеристики объектов и существ. Чтобы выжить, Хибики избегает прямых столкновений, используя полученную информацию для выбора безопасных маршрутов. В процессе перемещения он встречает людей, знакомых с устройством этого мира,
Судзумэ Татибана работала горничной в крупном особняке в Англии. Её деятельность временно прекратилась из-за повреждения здания в результате несчастного случая. Восстановление сооружения требует длительного срока, поэтому девушке предложили вернуться в Японию и оставаться там до завершения ремонтных работ. По прибытии она поселилась в небольшой квартире в городе и начала адаптироваться к новому образу жизни без привычной занятости. Освободившееся время Судзумэ использует для знакомства с
Второй сезон повествует о событиях после победы над Королем демонов. Группа героев - маг Фрайрен, храбрец Химмель, священник Хейтер и воин Айзен - завершает десятилетнее путешествие и готовится разойтись. Поскольку эльфы стареют медленнее людей, Фрайрен наблюдает, как ее спутники постепенно уходят из жизни. Перед смертью Хейтер передает эльфийке заботу о своей ученице Ферн, юной человеческой девушке. Фрайрен, стремясь пополнить коллекцию магических знаний, отправляется в путешествие вместе с
Урано Мотосу работала в библиотеке после получения диплома. Книги составляли основное содержание её жизни. Она погибла, когда на неё обрушились стеллажи с книгами. После смерти сознание девушки переместилось в тело ребёнка по имени Майн. Действие происходит в альтернативном мире, социальное устройство которого напоминает европейское Средневековье. В этом мире книги являются предметом роскоши, доступным только представителям знати. Доступ к знаниям для простых людей существенно ограничен. Майн
После ядерных конфликтов, природных катастроф и коррупционного управления государственная структура Японии прекратила функционирование. Это привело к массовым беспорядкам, восстаниям и распаду единой системы власти. На месте прежнего государства возникли три независимые державы, каждая из которых установила собственные правила и стремится расширить влияние за счёт соседних территорий. Между новыми образованиями сохраняется постоянное противостояние, включающее военные действия, переговоры и