Ая, ученица из небогатой семьи, поступает в академию для представительниц аристократии. Учащиеся этого заведения отличаются изысканными манерами и сдержанным поведением. Среди них выделяется Сираюри - девушка, обладающая авторитетом и привлекательностью. Ая восхищается Сираюри, пока случайно не обнаруживает её тайну. В игровой комнате Ая застаёт Сираюри за аркадным файтингом, где та проявляет азарт и страсть к виртуальным сражениям. Выясняется, что Ая сама увлекается подобными играми и имеет
Цзян Хань проводит детство в холодных горных районах. Суровые условия жизни влияют на формирование его характера и стремления к переменам. После того как его близкие исчезают, он отправляется в путешествие, чтобы найти следы, которые могли сохраниться. Поиски приводят героя в несколько поселений, но свидетели не могут сообщить информацию о произошедшем. Столкнувшись с отсутствием результатов, Цзян Хань решает сосредоточиться на пути культивации, чтобы получить средства для раскрытия истины. В
Главный герой Хираку использует знания из прошлой жизни и полученные божественные дары для развития деревни. Инструменты позволяют ему эффективно обрабатывать землю и осваивать новые участки. Он экспериментирует с сельскохозяйственными культурами, адаптируя их к местным условиям, что обеспечивает поселению продовольственную независимость. Деревня перестаёт быть исключительно человеческим поселением. К ней присоединяются демоны, эльфы и зверолюди. Каждая группа имеет свои традиции и потребности.
Команда Монки Д. Луффи во время путешествия обнаруживает гиганта без сознания рядом с разрушенной долиной. На местности заметны следы масштабного столкновения. Осмотр показывает отсутствие других участников боя и повреждения, указывающие на применение значительной силы. Доктор Тони Тони Чоппер проводит первичную диагностику состояния гиганта. Он выявляет серьёзные травмы, потерю памяти и признаки дезориентации. Понимая необходимость срочной помощи, команда переносит пострадавшего в безопасное
Семеро подростков перемещаются в Цифровой мир - пространство, населенное существами, называемыми дигимонами. В этом незнакомом окружении каждый из них находит партнера среди местных обитателей. Между человеком и дигимоном формируется связь, позволяющая им действовать сообща. Выясняется, что перемещение не было случайным - подростки были избраны для выполнения задачи. Им предстоит защитить Цифровой мир от разрушения и предотвратить угрозу, нависшую над Землей. В Цифровом мире начинается
Хэтуэй - молодой человек, связанный с организацией "Мафти", занимающейся противодействием произволу на Земле. Он использует чужое имя Мафти и не может освободиться от воспоминаний о прошлом, в частности о погибшей девушке Квесс. В распоряжении организации находится прототип мобильного доспеха, который применяется для борьбы с теми, кто, по их мнению, выбрал неправильный путь. Герой стремится отомстить за потерю близких людей, произошедшую в прошлом. Он долгое время наблюдал за
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники должны обманывать друг друга для получения крупной денежной суммы. После активации участия она оказывается вовлеченной в первую игру, где сталкивается со своим бывшим учителем. Тот использует её доверчивость для получения преимущества. Потеряв значительную часть средств на начальном этапе, Нао осознает, что честность делает её уязвимой перед другими участниками, которые готовы использовать любые методы ради победы.
Дзюдзо Огами выполняет контракт на устранение руководителей крупной преступной организации, действующей в нескольких странах. Он проникает на охраняемый объект, ликвидирует охрану и достигает цели, завершая задание без привлечения внимания правоохранительных органов. Покидая территорию, он получает укус необычного насекомого, после чего теряет сознание. Очнувшись спустя неизвестное время, он обнаруживает изменения в собственном теле, которые не поддаются логическому или медицинскому объяснению.