После усиления напряженности на Земле начинают появляться существа с необычными характеристиками. Их тела покрыты металлическими чешуйками, образующими броню, под которой находится сердце — единственная уязвимая точка. Укусы этих монстров вызывают заболевание, превращающее людей в агрессивных существ, называемых кабанэ. Инфекция способна быстро распространяться и захватывать целые города. В ответ на угрозу жители дальневосточного острова Хиномото сооружают укрепленные станции, предназначенные
Аида Мана - ученица, которая помогает другим и проявляет доброжелательность. Она решает посетить место под названием "Башня Клевера". Об этой локации существуют различные слухи и легенды. Аида заинтересована в том, чтобы увидеть это место и познакомиться с новыми людьми. Во время путешествия к башне Аида встречает персонажа, который называет себя Эгоистом. Этот человек пытается воздействовать на её чувства и мысли. Его цель - использовать эмоции Аиды для собственной выгоды. Эгоист не
Савамура сталкивается с социальной изоляцией из-за репутации хулигана. Окружающие избегают общения с ним, и у героя нет друзей. Он предпринимает попытки изменить ситуацию, но они не приносят результата. В какой-то момент его жизнь меняется: в ней появляется девушка Касуго, но странным образом - вместо его руки. Теперь герою предстоит адаптироваться к новому положению и искать способы вернуть всё в исходное состояние. Выясняется, что Мидори, ставшая рукой Савамуры, долгое время была в него
В результате внезапного нападения из космоса удалось спасти только одного человека - молодую девушку, которая стала единственным свидетелем вторжения. Эта выжившая в цифровом хаосе раскрыла истинную сущность трех дигимонов, последних защитников цифровой реальности. Остальные цифровые существа и люди подверглись воздействию ядовитых шипов, которые превращают их в бессильных жертв. Каждая атака этого оружия заключает пострадавшего внутрь прозрачного кокона, лишая его возможности к спасению.
Лайт вступает в карточный клуб с намерением восстановить его репутацию. На момент его прихода клуб находится в упадке: в нем осталось лишь несколько участников, утративших мотивацию, а студенты перестали воспринимать объединение всерьез. Лайт не отказывается от цели и становится руководителем клуба. Он начинает осваивать магические дуэли, которые являются основой деятельности клуба. Магические дуэли представляют собой сражения с использованием специальных карт. Участнику требуется не только