Ботан Камиина переезжает в общежитие при учебном заведении в городе Титибу префектуры Сайтама. В первый вечер она встречает старосту Ибуки Тонами, которая проводит собрание для новых жильцов. Ибуки предлагает неформальное общение за напитками. Ботан соглашается попробовать хайбол, который ей ранее не был знаком. После этого она испытывает ощущение расслабленности и легкости в разговоре. Ибуки ведет себя уверенно и помогает новичкам освоиться в незнакомой обстановке. Со временем Ботан замечает,
Айти - ученик третьего класса средней школы. Он отличается застенчивостью и старается не привлекать к себе внимания. В детстве он получил необычную игральную карту «Разящий Клинок». Этот артефакт стал причиной его участия в карточной игре «Авангард», которая приобрела мировую популярность благодаря своей механике. Увлекшись игрой, Айти знакомится с уверенной в себе Мисаки Токурой и энергичным Камуи Кацурагой. Общение и соперничество с новыми знакомыми меняют повседневную жизнь Айти. Он начинает
Король пиратов Гол Д. Роджер прославился тем, что первым совершил полное кругосветное путешествие по Гранд Лайн. После его смерти остались накопленные за годы пиратства сокровища. Обладание этим кладом дает титул нового короля пиратов. Поиски сокровищ привели к началу Великой эры пиратов - периода массового выхода в море искателей приключений. Многие из них не возвращаются из плавания, столкнувшись с опасностями Гранд Лайн. Главный герой истории Монки Д. Луффи с детства мечтает стать королем
В Англии установился общественный порядок, основанный на сосуществовании людей и сверхъестественных существ. Между ними заключаются взаимовыгодные соглашения. Социальная структура строго регламентирована: каждое сословие имеет свои нормы поведения. Представители высших классов обладают значительными привилегиями, тогда как низшие слои, включая работников цирка, существенно ограничены в правах. В цирке "Ноев ковчег" начинают происходить загадочные смерти. Обстоятельства гибели людей
Кунон рождается слепым и с детства воспринимает окружающий мир через звук, температуру и движение маны. Это формирует у него необычное пространственное восприятие. Столкнувшись с водной магией, он предлагает идею создания искусственных глаз, используя жидкость как носитель формы и информации. Под руководством наставника Кунон начинает тренировки, сосредотачиваясь на управлении плотностью воды, её реакцией на ману и взаимодействием с внешними объектами. За несколько месяцев он разрабатывает
Цзян Бэй, студент колледжа, получает доступ к системе, нацеленной на поддержание справедливости. Система предоставляет ему возможность перемещаться в другой мир. В этом мире он перевоплощается из молодого человека в ребенка с высокими интеллектуальными способностями. Ему предстоит регулярно перемещаться между двумя реальностями, что создает трудности с адаптацией к разным уровням восприятия и поведения. Перед главным героем ставится задача объединиться с братом и дочерью короля. Только
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. Его обязанности включают выполнение заданий клиентов и создание визуальных концепций для проектов компании. Идеи Коити регулярно отклоняются руководством, а готовые макеты перерабатываются старшими сотрудниками без указания его авторства. Со временем он теряет уверенность в собственных навыках, перестает предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта начальство критикует
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники обманывают друг друга ради денежного приза. После активации участия она попадает в первую игру, в которой встречает своего бывшего учителя. Он использует доверчивость Нао для получения преимущества. Потеряв значительную часть средств на начальном этапе, героиня понимает, что честность делает её уязвимой перед соперниками, готовыми применять любые методы для победы. Столкнувшись с угрозой долгов, Нао обращается за помощью