Главный герой проводит значительную часть времени в видеоиграх, отдавая предпочтение проектам в формате виртуальной реальности. Его внимание привлекают малоизвестные и некачественные игры, которые другие пользователи называют «игрошлаком». В таких проектах персонаж достигает первых мест в рейтингах, поскольку они не требуют серьёзного сюжета или высокой графики. Это занятие становится для него привычной средой, где он легко добивается успеха. В определённый момент герой решает сменить
В крупном городе группа бандитов нападает на прохожего, в результате чего тот погибает. После смерти происходит трансформация материи, и сознание погибшего перерождается в другом мире в виде слизи. Существо, получившее имя Римуру Темпест, обретает способность вести дневник и фиксировать свои наблюдения. Римуру получает два ключевых навыка - "Мудрец" и "Хищник". Эти способности позволяют ему анализировать окружение и поглощать объекты, получая их свойства. В новом мире слизь
Джун Цзысин оказывается в мире информации в виде духа. Он не помнит обстоятельств своего появления и страдает амнезией. Персонаж получает новое имя, одежду и способность чувствовать. В его сознании сохраняется один звук, который служит напоминанием о необходимости восстановить память. В голове героя возникают фрагменты воспоминаний из человеческого мира. Он стремится найти связь между виртуальным пространством и своим разумом. В процессе поисков Джун Цзысин встречает Чунь Ин, которая становится
Тиюки Фудзито с детства стремилась работать моделью в агентстве своего отца. Однако её рост составляет 158 сантиметров, что не соответствует стандартным требованиям для этой профессии. Из-за этого девушка отказалась от своей мечты и занялась другими делами. В какой-то момент она знакомится с молодым человеком по имени Икуто Цумуру. Икуто хочет стать модельером, но его попытки вызывают только насмешки, и он теряет уверенность в своих силах. Тиюки, видя его трудности, предлагает вместе работать
В Токио два школьных клуба - бейсбольный и футбольный - вступают в противостояние. Масамунэ, капитан бейсбольной команды, и Юкимура, лидер футбольного клуба, являются ключевыми фигурами в этом конфликте. Оба обладают высокими спортивными навыками и способностями к ведению внутришкольных интриг. Конфликт между группировками начинается как серия нарушений неписаных правил, но постепенно приобретает более глубокий характер. Соперничество заставляет обоих капитанов интенсивно работать со своими