Главная » SHIZA Project » Страница 16
Коити Хаймавари проживает в городе, где общество привыкло к сосуществованию лицензированных героев и преступников, действующих вне поля зрения официальных структур. Его способность «скольжение» не соответствует требованиям для получения геройской лицензии из-за ограниченной мощности и нестандартного применения. Коити использует эту способность для спасения случайных прохожих, помощи людям, которых игнорируют профессиональные герои, и пресечения мелких правонарушений. Подруга Казухо пытается
Кочин, используя возможности Драконьего Жемчуга, освободил доктора Уиллоу из лаборатории. Два учёных объединили усилия для разработки планов по захвату мира, применяя достижения в области биотехнологий. Уиллоу, существующий в виде мозга, нуждается в получении полноценного тела для реализации своих замыслов. Создание подходящего тела становится ключевой задачей для дуэта. Это тело должно служить эффективным инструментом для их амбициозных целей. Работа над экспериментом продолжается, и каждый
В результате открытия портала в иное измерение, названное Мато, на Землю проникли демонические существа. Эти создания представляют угрозу для человечества. Единственным средством противодействия являются плоды необычного дерева, растущего на границе двух миров. Эти плоды наделяют женщин особыми способностями, позволяющими сражаться с демонами. Пять лет назад главный герой Юуки потерял сестру, которая исчезла в мире Мато. В настоящем времени Юуки подвергается нападению демонов. В критический
Пятилетняя Кая проживает в обычном городе и посещает детский сад. Она регулярно сталкивается с явлениями, которые не замечают окружающие. Взрослые считают девочку проблемным ребёнком: воспитатели сообщают, что она разговаривает сама с собой, вступает в физические контакты с пустотой и ломает предметы, пытаясь защититься от несуществующих угроз. На деле Кая видит призраков — искажённых существ, которые остаются в мире живых из-за злобы, страха или незавершённых дел. Ночью эти сущности проникают
Юта Хаиби, ученик старшей школы, живет в небольшом японском городке. Однажды он находит заброшенное здание, внутри которого обнаруживает старинный компьютер. На мониторе отображается надпись "помни своё предназначение" и изображение киберсамурая. Юта покидает помещение, не придав значения находке. Позже он рассказывает об этом случае своей однокласснице Рикке. Рикка предполагает, что у Юты могли быть галлюцинации или проблемы со здоровьем. Она решает отвести его к врачу. По пути в
Мию Судзуки стремится соответствовать ожиданиям одноклассников, чтобы избежать конфликтов и не оказаться отвергнутой. Она скрывает собственные желания и эмоции, выстраивая поведение, которое не вызывает недовольства окружающих. Её соседом по парте становится Юсукэ Тани, который не обращает внимания на социальные нормы и не пытается завоевать чье-либо одобрение. Первоначально их общение ограничивается формальными действиями - обменом тетрадями и короткими фразами на переменах. Со временем между
Старшеклассник Хибики оказывается в другом мире после потери сознания. Он приходит в себя на открытой равнине, где сталкивается с опасными существами. Выясняется, что у него нет боевых навыков, а единственная способность - функция оценки, позволяющая анализировать характеристики объектов и существ. Чтобы выжить, Хибики избегает прямых столкновений, используя полученную информацию для выбора безопасных маршрутов. В процессе перемещения он встречает людей, знакомых с устройством этого мира,
Судзумэ Татибана работала горничной в крупном особняке в Англии. Её деятельность временно прекратилась из-за повреждения здания в результате несчастного случая. Восстановление сооружения требует длительного срока, поэтому девушке предложили вернуться в Японию и оставаться там до завершения ремонтных работ. По прибытии она поселилась в небольшой квартире в городе и начала адаптироваться к новому образу жизни без привычной занятости. Освободившееся время Судзумэ использует для знакомства с