Многопользовательская игра «Sword Art Online» была запущена с использованием нейрошлемов компании «Агис». Десять тысяч игроков одновременно зарегистрировались в системе, не зная, что выход из игры невозможен, а смерть в виртуальном мире приводит к реальной гибели. Единственный способ покинуть игру — пройти все уровни до конца. События разворачиваются в гигантской парящей крепости Айнкрад. Главный герой Кирито принимает условия игры и действует как одиночка. Для освобождения ему необходимо
Главный герой по имени Кайман лишился памяти после того, как стал жертвой магического эксперимента. Его тело сохранило человеческое строение, но голова превратилась в голову крокодила. Он действует в мире, который называют Дырой. В это место из параллельного измерения регулярно проникают маги, использующие местных жителей для отработки заклинаний. Женщина по имени Никайдо встречает Каймана и решает помочь ему. Она даёт ему имя и сопровождает в поисках информации о его прошлом. Кайман и Никайдо
Судзумэ Татибана работала горничной в Англии, в крупном особняке. Её деятельность приостановилась из-за повреждения здания в результате несчастного случая. Восстановление сооружения требовало значительного времени, поэтому девушке предложили вернуться в Японию и оставаться там до завершения ремонта. По прибытии она поселилась в небольшой квартире в городе и начала адаптироваться к жизни без привычной работы. Освободившееся время Судзумэ посвятила знакомству с местной кухней. Она посещала
Мир после масштабной войны перешел на систему «нового искусства» культивации, основанную на научных разработках, биотехнологиях и искусственных усилителях. Сведения о техниках «древнего искусства» были утрачены вместе с уничтоженными архивами и разрушенными школами. Ван Сюань с детства изучает уцелевшие обрывки старых манускриптов, собирает запрещенные записи, расшифровывает символы, путешествует по заброшенным территориям и посещает подпольные рынки, где иногда всплывают реликвии прошлого.
Сюжет разворачивается в альтернативной версии периода Эдо, где власть сёгуната Токугава сохраняется, но страной управляют пришельцы. Местное население неоднородно реагирует на такое положение дел: большинство японцев смирилось с властью чужаков, однако некоторые самураи ведут тайную войну против установленного порядка. На улицах городов, в частности в районе Кабуки, можно наблюдать смешение различных народов и рас, что создает специфическую социальную обстановку. Среди тех, кто выступает против
Синономэ Хадзимэ, авантюрист серебряного ранга двадцати девяти лет, на протяжении длительного времени выполняет заказы гильдии. Он предпочитает работать в одиночку, чтобы не зависеть от напарников. Основной доход герой получает за охоту на монстров, расчистку руин, сопровождение караванов и устранение угроз для деревень. Однообразие миссий стало для него привычным образом жизни. В одном из подземелий, расположенном на территории с изменёнными магическими потоками, Хадзимэ обнаруживает девочку
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участникам предлагается обманывать друг друга ради денежного приза. После активации участия она попадает в первую игру, где встречает бывшего учителя, использующего её доверчивость для получения преимущества. В результате Нао теряет значительную часть средств на старте и понимает, что честность делает её уязвимой перед соперниками, готовыми применять любые методы для победы. Оказавшись перед угрозой долгов, Нао обращается за
Сёстры Фу и Руи постепенно отдаляются друг от друга из-за различий в интересах и повседневных занятиях. Фу обнаруживает неизвестный космический корабль, появившийся рядом с населённым пунктом. После контакта с ним она получает магическую силу. Руи обретает аналогичные способности почти одновременно с сестрой, но источником её силы становится другой объект, не связанный с находкой Фу. Обе девушки могут трансформироваться во взрослые версии себя, соответствующие их представлениям о будущем